• לאחרונה
אונימושה 3: מצור שדים

אונימושה 3: מצור שדים

ILS 12.50

כמות הסחורה
Това זה נגיש

תכונות משחק 3 ד נכון וסביבות, לפעולת משחקים תצטרך לראות להאמין ללמוד מיומנויות חדשות כמו שאתה מוצא ספרים על כל רמה-לפתוח מהלכים חדשים כדי למחוק את השדים. תיאור המוצר שני לוחמים, אחד מיפן העתיקה, השני מן צרפת המודרנית, להתאחד בקרב פורש זמן ואת העולם. הצטרפו לסמאנוסוקה אקצ 'י ולז' אק בראון בלחימה זועמת נגד המוני שדים המבקשים להשמיד את כדור הארץ! סקירה סגירת טרילוגיה היא דבר רגיש. מירמקס של סלאשר פיק צעקה 3 הדגיש את התפקיד של כל חלק : פרק ראשון קובע את הכללים. פרק שני מכופף את הכללים. ופרק שלישי זורק את כולם מהחלון לטובת לקחת את הסיפור למעגל מלא. מה שמביא אותנו לחלק השלישי של טרילוגיית אונימושה, שכותרתה בעדינות מצור שדים. במתגים הראשונים מבין רבים מהמו הרגיל של הזיכיון, יש שלוש דמויות ניתנות להשמעה-ז 'אן רינושל ז' אק, הראשון אונימושהשל סמאנוסוקה, ו אשת צבא פריזאית מישל. כל אחד מהם מציע מכניקות משחק שונות מאוד, וזה יחד עם סיפור העלילה של עיוות הזמן של המשחק (עוד על כך בהמשך) מציע מגוון נחוץ לזכיינית אימה הישרדותית שמעולם לא ידעה באמת בגלל גורם הפחד שלה. כל דמות תשדרג את כלי הנשק והכישורים שלה במהלך המשחק (הרבה פחות עבור מישל, מכיוון שהיא ניתנת למשחק הרבה פחות מהמשחק מאשר השניים האחרים) בנשמות איסוף האופנה הרגילות. ללא מערכת לחימה עמוסה משולבת, מצור השדים מסתמך במידה רבה על תזמון ואסטרטגיה לשלוט בכל אחד משלושת הלוחמים. מכונאי זה מזכיר מאוד להיכנס למטריצה משתי סיבות : לחיצות כפתור מינימליות גורמות לפעולה על המסך שנראית מאוד מאוד מגניבה. שני, העיתוי של פעולה הוא הרבה יותר קריטי מאשר שילובים. ההבדל הוא כי מצור שד הוא רק משחק הרבה יותר טוב – האויבים מציעים מגוון יותר, השליטה היא מדויקת יותר, ואת הנשק היסודי הוא מגוון מאוד. בעוד שקורות פעולה מסוימים עשויים להאשים את המשחק בתכנית הבקרה הפשוטה שלו, רובם יעריכו אותו על הסיפוק שהוא מביא למסך. לבעוט שד משם אז יש לך טווח טוב יותר עם הכדור שרשרת של אבדון (השם שלי על זה, לא של המשחק) הוא די מגניב, אחרי הכל. רק קחו בחשבון שעלילה ולחימה ממלאים תפקידים שווים ביקום אונימושה, וכל אחד מהם מחולק בצורה הוגנת. בצד הסיפור של הדברים, למצור השדים יש את הקרס הכפול הזה. עד כמה הרעיון מבוצע? ובכן, פריז באמת נראית כמו פריז; ומבלי שאוכל לחוות את יפן הפיאודלית ממקור ראשון, כל מה שאני יכול לומר הוא שהיא נראית יפה במשחק. העלילה מתפתחת בקצב ברק ומחייבת שחקנים להשתמש בדמות אחת (בפרק זמן אחד) כדי לעשות משהו, מה שמשפיע על הדמות השנייה (בפרק הזמן השני). מעבר תדיר, קצב המשחק מעוצב כל כך טוב שיש מעט מקומות שנראים כהפסקה – תמיד תרצו לעשות את הדבר הבא. מה שאני באמת אוהב במשחק הזה הוא שתמיד הרגשתי שאני מקבל נשק חדש, הולך לאזור חדש או נלחם בבוס חדש (שרובם קשים בפראות, אגב).

מאפיינים עיקריים

מוצרים דומים בקטגוריה